約 2,146,642 件
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必殺技 百拾四式•荒咬み①(1段目/つなぎ) ↓↘︎→+A/④〜↓↘︎→+C ┃百二拾八式•九傷②┣(2段目/3段目) ①〜↓↘︎→+P/A ┃┃百二拾七式•八錆┃┣(フィニッシュ) ②〜P ┃┃百弐捨五式•七瀬┃┗(Bフィニッシュ) ④.①.②つなぎ中〜↓↘︎→+K ┃百弐捨七式•八鯖┗(つなぎ)③ ①〜→↘︎↓↙︎←+P ┃百二拾五式•七瀬┣(Aフィニッシュ) ②/①.③つなぎ中+K ┗外式•砌穿ち ①〜③つなぎ中+P 百拾五式•毒咬み④ ↓↘︎→+C ┗四百壱式•罪詠み⑤ ④〜→↘︎↓↙︎←+C ┗四百弐式•罰詠み⑥ ⑤〜→+C 百式•鬼焼き(単発•強=★) →↓↘︎+P(⑥〜可) 七百七式•独楽屠り(地/空) ←↓↙︎/ジャ↓↙︎←+K 四百弐拾七式•轢鉄(強=★) →↘︎↓↙︎←+K 七拾伍式•改 ↓↘︎→+K.K 超必殺技 裏百八式•大蛇薙 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→ P(H可) 百八拾弐式(★) (↓↘︎→)×2 百弐拾参式•灼焉 七瀬Bフィニッシュ〜→↘︎↓↙︎←+C リーダー超必殺技 無式•壱之段 (↓↘︎→)×2+E(※1) 特殊技 一刹背負い投げ 接←•→+C•D 特殊技 外式 轟斧 陽 →+B 奈落落とし ジャ↓+C 八拾八式 ↘︎+D (補足) ※1…技後にボタン連打すると挑発をし、挑発が終わると一定時間「どこキャンモード」になる キャラ別索引 KOF(03•XI)
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黄色表示=EX必殺技対応(MAXモード発動時•必殺技コマンド+ボタン同時) 日本 草薙京(KOFXIV) 二階堂紅丸(KOFXIV) 大門五郎(KOFXIV) オフィシャル招待 シルビィ•ポーラ•ポーラ(KOFXIV) ククリ(KOFXIV) ミアン(KOFXIV) 南米 ネルソン(KOFXIV) サリナ(KOFXIV) バンデラス•ハットリ(KOFXIV) 八神 八神庵(KOFXIV) マチュア(KOFXIV) バイス(KOFXIV) キム キム•カッファン(KOFXIV) ガンイル(KOFXIV) ルオン(KOFXIV) メキシコ ラモン(KOFXIV) アンヘル(KOFXIV) キング オブ ダイナソー(KOFXIV) 異世界 ナコルル(KOFXIV) ムイムイ(KOFXIV) ラブ•ハート(KOFXIV) 悪人 ザナドゥ(KOFXIV) チャン•コーハン(KOFXIV) チョイ•ボンゲ(KOFXIV) 中国 シュンエイ(KOFXIV) タン•フー•ルー(KOFXIV) 明天君(KOFXIV) K' K (KOFXIV) クーラ•ダイヤモンド(KOFXIV) マキシマ(KOFXIV) 怒 ラルフ•ジョーンズ(KOFXIV) クラーク•スティル(KOFXIV) レオナ(KOFXIV) サウスタウン ギース•ハワード(KOFXIV) ビリー•カーン(KOFXIV) ハイン(KOFXIV) 餓狼伝説 テリー•ボガード(KOFXIV) アンディ•ボガード(KOFXIV) ジョー•ヒガシ(KOFXIV) 女性格闘家 キング(KOFXIV) 不知火舞(KOFXIV) アリス(KOFXIV) サイコソルジャー 麻宮アテナ(KOFXIV) シイ•ケンスウ(KOFXIV) チン•ゲンサイ(KOFXIV) 龍虎の拳 リョウ•サカザキ(KOFXIV) ロバート•ガルシア(KOFXIV) ユリ•サカザキ(KOFXIV) ボスキャラ アントノフ(KOFXIV) バース(KOFXIV) DLCキャラ ver2.00 ウイップ(KOFXIV) 山崎竜二(KOFXIV) ヴァネッサ(KOFXIV) ロック•ハワード(KOFXIV) ver3.00 ハイデルン(KOFXIV) オズワルト(KOFXIV) ブルー•マリー(KOFXIV) ナジュド(KOFXIV) 50音別索引 タイトル 50音に戻る か行 シリーズ別検索 KOFシリーズ(SNK)
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必殺技 バッフルズ ↓↘︎→ P ディ•ハインド(※1) K クレイジーイワン(★) ↓↙︎← P ガフルトマホーク K ハリア•ビー ジャ↓+K連打 超必殺技 メニメニトーピードゥ(★) (↓↘︎→)×2 P オーロラ K リーダー超必殺技 アンニュイ•マドモアゼル (↓↙︎←)×2+E 投げ技 バイバイプー 接←•→ C•D フォーリンクラッシュ ジャ接↓ ※1…強はハリア•ビーでキャンセル可能 キャラ別索引 KOF(03•XI)
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必殺技 超球弾 ↓↙︎← P 龍爪撃 ジャ 箭疾歩 ↓↘︎→ 穿弓腿 →↓↘︎ K 龍顎砕(★) ←↓↙︎ 龍連牙 地龍 ←↙︎↓↘︎→ A 天龍 C 龍連打 接→↓↘︎+P連打 超必殺技 神龍凄煌烈脚 ↓↘︎→↘︎↓↙︎← B 神龍天舞脚 D 仙氣発勁(★) 接(↓↘︎→)×2+AC リーダー超必殺技 醒眼来龍 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+E 投げ技 巴投げ 接←•→+C•D 特殊技 虎撲手 → A 後旋腿 B キャラ別索引 KOF(03•XI)
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必殺技 ヘッドスピンアタック① ↓↘︎→+P ┗オーバーヘッドキック ①強〜C フライングスピンアタック ジャ↓↙︎←+P ダンシングダイブ ↓↙︎← K ブレイクストーム(強=★) →↓↘︎ 超必殺技 ブレイクスパイラル 接←↙︎↓↘︎→↗︎↓+K ビートラッシュ →↘︎↓↙︎←→+P〜A.A.B.A.C.C.D.C.→↓↘︎+E ダックダンス② ↓↓+CDE ┃ローリング┣パニッシャー ②〜成功後(↓↘︎→) ×2+P ┃ダイビング┣パニッシャー ②〜成功後ジャ(↓↙︎←) ┃ダンシング┣キャリバー(★) ②〜成功後(↓↙︎←) ×2+K ┃ブレイク┗ハリケーン(★) ②〜成功後(↓↘︎→) リーダー超必殺技 ハイバウンドスパイラル ジャ接(→↘︎↓↙︎←)×2+E 特殊技 ローリングネックスルー 接←•→ C•D ネオ•リバースブリーカー ジャ接↓ 特殊技 マッドスピンハンマー →+A ニードルロー ↘︎+B ショッキングボール 敵ダウン中↓ C ダックフェイント 地上 ダッシュ中↘︎ 空中 ジャ↓↓ コンビネーションアタック 1段目 2段目 3段目 A•B•↓+B B•↓+B C•→+C ↓+B ↙︎•↓/↘︎+D ↓+A ↓+C ー キャラ別索引 KOF(03•XI)
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必殺技 上段 当て身投げ →↘︎↓↙︎← B 中段 D 下段 E 烈風拳 ↓↘︎→ A ダブル C 雷鳴豪破投げ 敵ダウン中〜接↘︎ 疾風拳 ジャ↓↙︎← P 邪影拳(★) →↘︎↓↙︎← 超必殺技 レイジングストーム ↙︎→↘︎↓↙︎←↘︎ P 羅生門(★) 接(→↘︎↓↙︎←)×2 リーダー超必殺技 レイジングストーム ↙︎→↘︎↓↙︎←↘︎+E デットリーレイブ →↘︎↓↙︎←→+E〜A.A.B.B.C.C.D.D.〜↓↙︎←+E 投げ技 虎殺 接←•→+C•D キャラ別索引 KOF(03•XI)
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システム廃止 復活 新実装 モード キャラクター個別の変更点 システム 廃止 画面の拡縮(ズームイン・アウト)が廃止一部のEX超必殺技、NEO MAX超必殺技の演出ではズームインする ガードアタック、クリティカルカウンター、相殺が廃止 復活 ゲームスピードがアップ パワーゲージのストックが復活ラウンド開始時3本、最大5本 レバー入れ通常技が遠近自動切り替えに戻った 通常投げのコマンドと仕様が戻った 投げ抜けが復活 ガードキャンセル緊急回避、ガードキャンセル吹っ飛ばし攻撃が復活 スタン(気絶)が復活 各キャラクターに専用アクション(挑発)が復活 ユリ、キングに脱衣KOが復活 新実装 ハイパードライブゲージシステム(未)が追加ハイパードライブモード(未) ドライブキャンセル(未)、スーパーキャンセル(未)、ハイパードライブキャンセル(未)、MAXキャンセル(未) 一部の必殺技・超必殺技にEX版(未)が追加 全キャラにNEO MAX超必殺技(未)が追加 モード トレーニングモードが追加 ストーリーモードにターゲットアクションが追加 キャラクター XII家庭用からエリザベート、マチュアが追加 XIIIから舞、ユリ、キング、バイス、タクマ、ホア、K 、マキシマ、クーラが追加 個別の変更点 キャラクター 変更点 アッシュ 必殺技:ジェルミナール カプリスが追加超必:ジェルミナールが追加 エリザベート 特殊技:アン・クー・ドゥ・ピエが追加必殺技:クー・ド・ヴァンが追加超必:グラン・ラファールが追加 シェン 必殺技:弾拳(はじき)が追加転連拳の派生が削除 デュオロン 必殺技:呪怨死魂が追加捨己従竜が以前の仕様に戻った 京 特殊技:奈落落としが追加大蛇薙が空中可になった 紅丸 投げ技:スピニングニードロップが追加必殺技:紅丸コレダーが追加 大門 特殊技:頭上払いが追加必殺技:超大外刈りが追加 テリー 超必:バスターウルフが追加 アンディ 超必:絶・飛翔拳が追加斬影拳のコマンドがタメ無しになった ジョー 必殺技:黄金のカカトが追加超必:爆裂ハリケーンタイガーカカトが追加 アテナ 必殺技:サイキックテレポート、スーパーサイキックスルーが追加通常投げがサイキックアタックに変更 拳崇 必殺技:超球弾、龍爪撃が追加超必:神龍凄煌掌が追加鱗徹掌が派生専用技に変更 鎮 必殺技:飲酒、回転的空突拳が追加超必:鉄山靠が追加 レオナ 超必:スラッシュセイバーが追加グランドセイバーが以前の仕様に戻った ラルフ 必殺技:ガトリングアタック、急降下爆弾パンチが追加超必:馬乗りバルカンパンチが追加 クラーク 必殺技:ガトリングアタック+デスレイクドライブが追加 庵 特殊技:杭、百合折りが追加 マチュア 必殺技:デスロウ、エボニーティアーズが追加超必:ノクターナル ライツが追加 リョウ 担当声優が臼井雅基に戻った ロバート - キム 超必:鳳凰飛天脚が追加飛燕斬に追い打ちが追加鳳凰脚が空中可になった ライデン 必殺技:スーパードロップキックが追加超必:クレイジートレインが追加担当声優が変更された
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TUTORIAL ARCADE STORY VERSUS PRACTICE PLAYSTAION NETWORK(PS3) XBOX LIVE(XBOX 360) REPLAY GALLERY MISSION CUSTMIZE PLAYER DATA PLAYSTAION STORE(PS3) Xbox LIVE Marketplace(XBOX 360) OPTION TUTORIAL ゲーム操作の基礎中の基礎をローズに教えてもらえるモード。ぶっちゃけトロフィーor実績解除に一度やるくらいか。 ARCADE 基本的に業務用と変わらないが、中間デモ前に斎祀(変身前)・ビリー・アッシュが乱入するようになった。 斎祀(変身前)とビリーの使用条件は家庭用 隠しキャラクター まとめを参照。 既定チームでクリアするとカスタマイズで使えるアイコン、ギャラリーでチームごとのED、また特定のメンバーでのクリアで1枚絵 STORY ビジュアルメインで進行するアーケードモードという認識でいい。 スコアは視覚できないがちゃんと存在しているようで、ランクを意図的に落として進行しないと見られないシーンが存在する。 メンバーはチーム毎に固定で、試合開始前にチーム全員での会話がある。斎祀・闇アッシュはアーケードと同じく個別会話。 コンティニューは不可で、斎祀・闇アッシュに負けると特殊バッドエンド。 シーンスキップや一度見たシーンからの進行も可能。 VERSUS ユーザー対CPU・ユーザー同士のオフライン対戦ができる。 ハンディキャップで、パワー・ドライブゲージ満タン、ドライブ50%・パワーゲージ1本、体力75%、体力50%のいずれかを選択できる。 対戦相手がCPUの場合、難易度はオプションで設定したものに準じる。 PRACTICE コンボ練習には欠かせない大事なモード。 プラクティスメニューを変更することで様々な状況を再現出来る。 メニュー内の詳細は以下のプルダウンから。 +1ページ目 Page 1 ACTION CPUの状態を選択できる。 STAND=立ち状態 CROUCH=しゃがみ状態 FORWARD=前進 BACK=後退 DASH=ダッシュ B-STEP=バックステップ JUMP-V(normal,short)=垂直ジャンプ(ノーマル、小) JUMP-F(normal,short,long,middle)=前方ジャンプ(ノーマル、小、大、中) JUMP-B(normal,short,long,middle)=後方ジャンプ(ノーマル、小、大、中) PLAYER=2Pコントローラーで動作させる。 CPU=OPTIONで設定した難易度のCPUと模擬対戦。 GUARD 色々なガードをCPUに設定できる。 この項目はSTAND、CROUCHを設定時のみ選択できる。 ソレ以外を設定している場合は灰色になり選択不可能になる。 GUARD=STANDなら立ちガード、CROUCHならしゃがみガードをする。 ALL GUARD=STAND、CROUCHに関わらず全ての攻撃をガードする。 1HIT GUARD=コンボが途切れるとガードをする。このときのガードはALL GUARDと同じ 1GUARD JUMP=連続ガードが途切れると垂直ジャンプを行う。連係やガード後の有利不利を測るのに使える。 GUARD CANSEL ATTACK=ガーキャン吹っ飛ばし。 GUARD CANSEL SHIFT=ガーキャン前後転。 上記2つは2ページ目のPOWER GAUGEに0以外の数値を設定しておくと行なってくる。 リスタートなどをせずに相手のゲージを貯めていっても使ってくるようになる。 RANDOM GUARD=ガードを取るタイミングがランダムになる。もちろんコンボが繋がっていればガードされることはない。 COUNTER HIT 攻撃を当てた際にカウンターヒット状態にする。 カウンターヒットがどういうものかは基本システムに記載しておく。 1st ATTACK=コンボの始動が必ずカウンターヒットになる。 RANDOM=コンボの始動がカウンターヒットになるかどうかがランダムになる。カウンターヒットの確認などをするのに便利。 ATTACK 一定のタイミングで設定した攻撃を繰り返し行う。 この項目はACTIONにSTAND、CROUCH、各種JUMPを設定時のみ選択できる。 ソレ以外を設定している場合は灰色になり選択不可能になる。 LIGHT PUNCH=弱パンチ LIGHT KICK=弱キック HEAVY PUNCH=強パンチ HEAVY KICK=強キック BLOW OFF=ふっ飛ばし HP THROW=C投げ(相手を正面に投げる) HK THROW=D投げ(相手を後ろに投げる) PASSIVE MOVE 受身をとる、とらないの設定。 ACTIONにCPUとPLAYER以外を設定しているときに設定可能。 SELECT RESTART、JUMP、FORWARD、COMMANDLISTから設定できる。 そのうちFORWORD、JUMPはACTIONの項目をSTANDにしてる場合にのみ選択でき プレイヤーの任意のタイミングで前進とジャンプをさせることができる。 この時のジャンプは全て垂直ジャンプになるがボタンを押す長さで小とノーマルを切り替えることが出来る。 INPUT DATA 入力履歴を左端に表示させることが出来る。 ACTIONにPLAYERを設定している場合、2P側にも表示される。 DISPLAY 各種データを数値にして画面に表示してくれる。 表示はキャラクターの奥に隠れてしまうので 表示位置をLEFT、CENTER、LIGHTから選ぶことで被らないように確認することも可能。 DISPLAY内の項目 ・DAMAGE=直前に当てた攻撃のダメージ。リスタートで画面を戻すことで特定タイミングの攻撃のダメージを測ることも可能。 ・TOTAL DAMAGE=1回のコンボで決めたコンボのトータルダメージ。 ・COMBO=直前のコンボで繋がったヒット数。 ・MAX COMBO=リスタートするまでで、一番多いヒット数。 ・STUN=直前に当てた攻撃のスタン値。 ・TORAL STUN=初期値は120でSTUNで表示された数値分減っていく。一定時間経つと徐々に回復していき、この数値が0になると相手がピヨる。 +2ページ目 2ページ目はゲージ周りの設定になる 1P POWER GAUGE 1P側のパワーゲージを0,1,2,3,4,5,無限に設定できる。 2P POWER GAUGE 2P側のパワーゲージを0,1,2,3,4,5,無限に設定できる。 1P DRIVE GAUGE 1P側のドライブゲージを0~100%、無限で設定できる。 2P DRIVE GAUGE 2P側のドライブゲージを0~100%、無限で設定できる。 1P GUARD GAUGE 1P側のガードゲージを0~100%、無限で設定できる。 2P GUARD GAUGE 2P側のガードゲージを0~100%、無限で設定できる。 1P STUN 1P側のスタン値を0~120、スタンしない、で設定できる。 2P STUN 2P側のスタン値を0~120、スタンしない、で設定できる。 +共通 DEFFAULT プラクティス内の設定を初期化することができる。 ACTIONの項目はSTAND、そしてすべての項目がOFFに パワーゲージ、ドライブゲージは0、ガードゲージは100%、スタン値は120 COMMAND LIST コマンドリストを開くことが出来る。 BUTTON CONFIG コントローラーのボタンを設定出来る。 PAは過去作での挑発だが、特殊な効果を持っているキャラも居る。 三角と丸印、繰り返すマークはコンポやラジカセなどにあるものと同じで 相手キャラクターのコマンドの登録と再生、繰り返しを行うことが出来る。 主な用途として一連の連係や必殺技を入力し、反撃を行ったり割り込みを行うのに使える。 コマンドの長さは登録ボタンを押してから10秒間。 PLAYSTAION NETWORK(PS3) XBOX LIVE(XBOX 360) ネットワーク上でのユーザーとの対戦をするモード。 ランクマッチ・プレイヤーマッチ・フレンドマッチの3種。 ボイスチャットも可能だが、ネチケットは大切に。 REPLAY ネットワークモードでの対戦終了後にリプレイを保存した場合ここに保存され動画として見ることが出来る。 ランキングから対戦動画をダウンロードすることも可能。 しかしwebにUPする権限はランキング上位100位以内であり、特定のプレイヤーのものをみるのは少し難しい。 またネットワーク越しにプレイヤー間でリプレイを視聴する、ということも出来ない。 リプレイ中の機能についてはこちらの動画を御覧ください。 リプレイモード。 GALLERY ゲーム進行で獲得したイラストやムービー、音楽が楽しめる。 ストーリーモードで闇アッシュを倒したチームのイラストもここで見られる。 斎祀(変身前)・ビリーが使用可能になると彼らのBGMも聴けるように。 MISSION タイムアタック・サバイバル・トライアルの三種のモードに挑戦して腕を磨く。 CUSTMIZE ユーザーチームの設定や、アイコン・メッセージの設定、カラーエディットができる。 アイコンはゲームの進行やミッションのやりこみで増えていく。 カラーエディット 使用回数が10回増えるごとに1行ずつアンロックされる。 全部で4行あるため使用回数が40回になるとそのキャラクターのカラーは全て解放される。 アナザーカラーの編集は使用回数が42回になるとテロップに「アイテム」の項目が追加されるのでSELCTまたはBACKキーを押してやると変更可能になる。 使用回数の増加方法は下記のPLAYER DATAのキャラクターレコードにて説明。 PLAYER DATA ユーザーのプレイデータ・キャラクターごとのデータを見られる。 キャラクターレコード 使用回数の増やし方 ①VERSUSモードで対戦を行う。 ※1:1P・2Pの違い、相手がCPUかプレイヤーか、その試合の勝敗などに左右されず タイトル画面でスタートを押したコントローラーで選んだキャラクターのみ、1試合につき使用回数が1増える。 3on3の場合は選んだ3キャラの使用回数が試合数分増える。 ②ネットワークモードのプレイヤーマッチにて勝利する。 ※2:VERSUSモードと違い、勝った試合数分しか使用回数は増加しない。 ※3:どちらのモードでもランダムでキャラクターを使用した場合は選んだことにならないので注意が必要です。 PLAYSTAION STORE(PS3) Xbox LIVE Marketplace(XBOX 360) ゲームを中断してストアへ移動する。 OPTION CPU難易度や試合時間・ボイスチャットの際の音量、言語の選択や試合中のBGMのタイプを変更可能。 インストールもこちらから。 BGMのTypeAはKOF13のものだが TypeBは以下のようになっている エディット:joker -KOFXI- エリザベートチーム:QUEEN -KOFXI- 日本チーム:Esaka -KOFXI- 餓狼チーム:Street dancer -KOFXI- サイコソルジャーチーム:PURE"at good old days" -KOFXI- 怒チーム:Smell of gunpower -KOFXI- 女性格闘家チーム:I m Hot For You -KOF2003- 八神チーム:嵐のサキソフォン -KOFXI- 龍虎チーム:After a long absence -KOFXI- キムチーム:Soul Road -KOF96- K チーム:KDD-0075 -KOFXI- ビリー:ギースに肩こり(アレンジ) 斎祀(変身前):Fate
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必殺技 ダイアモンドブレス ↓↘︎→ P クロウバイツ →↓↘︎ カウンターシェル ↓↙︎← レイ•スピン① K ┗スタンド/シット ①〜→+B/D ダイアモンドシュート ジャ↓↘︎→+K 超必殺技 ダイアモンドエッジ ノーマル(★) (↓↘︎→)×2 P MAX(★) E リーダー超必殺技 フリーズエクスキュージョン (↓↙︎←)×2+E 投げ技 アイスコフィン 接←•→+C•D 特殊技 ワンインチ →+A スライダーシュート ↘︎ B クリティカルアイス C キャラ別索引 KOF(03•XI)